蘑菇社的创始人兼CEO Jakub Dvorský之所以给公司取了这个名字,是因为鹅膏菌形状好看,还能让人联想到“马力欧”,另外一个更重要的原因是,人类食用这种蘑菇中毒后容易产生幻觉。蘑菇社也是如此,他们的游戏像一场幻术,充满各种奇思妙想,如同来自另一个国度,让人 “中毒”不轻。
2018年1月20日,应东品游戏的邀请,两名蘑菇社的成员——负责音效的Tomáš 'Pif' Dvořák与负责商务的Lukáš Kunce来到中国参加2018极客公园创新大会,并做了题为“在没有对白的时候,我们是如何讲故事的”的演讲。
如今,蘑菇社30%的游戏营收源自中国。在这样的背景下,蘑菇社的成员首次造访了这个古老国度,触乐也终于有机会和两位负责人坐下来聊了聊。
Tomáš 'Pif' Dvořák(左)与Lukáš Kunce(右)
丨 银河历险
聊蘑菇社,那就不得不提《银河历险记》(Samorost)。这个主角是无名小矮人与他的狗的星际冒险游戏,从1代的救星球、2代的救小狗延续到3代的救宇宙,成了蘑菇社迄今为止最为绵长的一个系列。简短粗糙的初代里那个幻梦一般的世界、美妙的音乐、无文本的设定及轻松愉悦的交互,不但奠定了后续作品的风格,也成功打响了蘑菇社的名声。
可能很少有人知道,2003年推出的初代《银河历险记》其实是Jakub的毕业设计项目。彼时就读于布拉格艺术、建筑和设计学院(Academy of Arts, Architecture and Design)的Jakub“想创造一些可交互的项目”。因为技术上不在行,他选择的载体是操作简单、上手容易,且盛行一时的Flash。
除了音乐、音效是交给一位朋友操刀,Jakub一手包办了其他开发内容。断断续续制作了一年多后,他将完成品免费发布在了一个朋友的网站上。没想到,最后涌入的玩家彻底挤爆了网站服务器, Jakub这才意识到自己的游戏这么受欢迎。
Jakub Dvorský,他曾说自己的游戏灵感有的来自自然,有的源于梦境
在8-bit游戏陪伴下长大的Jakub,结缘游戏要比《银河历险记》早上许多。小时候他家里就有雅达利800XE,随后还买了一台386,Jakub很早就接触到了电脑。Jakub偏爱早期PC平台上的冒险游戏,从最早的纯文本游戏,到后来的静态图形游戏,再往后是以卢卡斯为代表的冒险游戏黄金年代,《神秘岛》《触手也疯狂》《冥界狂想曲》等经典都是他的心头好。在他看来,冒险游戏更接近于电影、书籍,它们更在意氛围的营造与故事的展开。
年纪稍长并且就读于文法学校后,Jakub试着开始做游戏。1997年,19岁时,Jakub制作的第一款冒险游戏《Asmodeus》在捷克当地发行。在这款游戏里,玩家点击不同物品会有不同的声音反馈,这一点和日后蘑菇社游戏最初的雏形非常相似。