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《机械迷城》开发商的新作是个笑话

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发表于 2022-12-8 08:24:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
文:石叶(知乎ID | @搅拌摩擦的石叶
《机械迷城》、《银河历险记》、《植物精灵》。只要你玩过其中任何一款游戏,相信你会承认它们的制作组Amanita是由一群天赋异禀的开发者组成的。Amanita的游戏特点很鲜明,传统的点击式操作,美到窒息的手绘美术,流畅的人物动画,丰富有趣的谜题设计。都成为了这个捷克团队的特殊气质,深深刻在人们的脑海中。


如今Amanita准备乘胜追击,用一款新作颠覆人们的认识。
与之前的作品有些阴霾的风格不同,Amanita的新作《脸黑先生(ChuChel)》是一款颜色鲜艳,画面明亮,气氛活泼的游戏。


虽然我们依然能够看出制作组的美术功底,但很难将《脸黑先生》与《机械迷城》联系起来。
相比于《机械迷城》、《银河历险记》等游戏靠音乐、画面、谜题来支撑整个游戏不同,制作组表示《脸黑先生》有一个完全不同的驱动力——搞笑。
与其说《脸黑先生》是一款解密游戏,倒不如说是一部互动式喜剧动画。游戏虽只是讲述了主角夺取樱桃的简单故事,但利用大量夸张、滑稽的视觉幽默元素,却能让玩家笑个不停。


按照工作室自己的话说,本作就是要“突出‘搞笑动画电影’的元素,也就是那些互动产生的笑料,不刻意去藏谜题,而是专心讲一个好玩的笑话。”


不少游戏中会加入喜剧元素,但直接走喜剧线路的游戏却并不多,即使有,多数喜剧效果也是通过幽默的对话来实现的。
但玩过Amanita游戏的人都知道,他们的游戏几乎没有对话,《脸黑先生》中也几乎没有文字。因此Amanita要实现的是最原始、也是最难的一种搞笑——用画面、动作和角色本身来创造喜剧效果。


为了实现这种效果,《脸黑先生》使用了类似《猫和老鼠》、《BB鸟与歪心狼》等卡通片一样的搞笑方式,使用夸张的动作、让人啼笑皆非的失误和出乎意料的剧情编排博你一笑。


游戏分为很多关卡,与其说是关卡不如说是一个个幽默的小短片,让作者们尽情挥洒自己天马行空的想象力。
主角Chuchel是一个典型的喜剧角色,天真、易怒、滑稽,做事一根筋,与《冰河世纪》中的松鼠奎特追逐松果很像,Chuchel不论多少次被砸扁,撞散,遭遇挫折,他眼中只有那颗樱桃。看着他的一次次滑稽的失败,观众会发出幸灾乐祸的笑,这是最原始的搞笑。


据作者Jaromir Plachy说,Chuchel在捷克语里就是灰尘和毛发滚成的球,而Chuchel的形象,其实是他和他的狗的结合体。这也是作者的一种幽默吧。




除了视觉幽默,Jaromir还加入了一些梗来增加喜剧效果。比如有一个谜题中出现了吃豆人、俄罗斯方块等经典游戏,但并不是简单的致敬,而是巧妙的利用这些游戏的元素设计了一套不同的玩法,让人耳目一新。


《脸黑先生》的流程很短,大概在两三个小时左右,但背后却花费了大量的时间去制作动画、关卡。早在2012年,Jaromir完成了《植物精灵》之后,就开始着手制作《黑脸先生》了,那时他就为游戏定下了幽默、搞笑的基调。
现在,这款游戏终于发售了,虽然整体的评价是积极的,但也有不少玩家表示了失望。目前《黑脸先生》的媒体评分在8分左右,这样的成绩对于大名鼎鼎的Amanita来说并不算理想。


多数人的不满之一是游戏中的谜题太简单、没有挑战性,这的确是事实,但这是有原因的。
曾经有不少玩家抱怨《机械迷城》的谜题太难、没有逻辑性,导致自己卡关。Amanita不希望玩家在玩《脸黑先生》的过程中出现同样的情况,影响游戏的流畅性。Amanita希望玩家能够流畅的触发一系列搞笑的表演,然后自然的转到下一个场景,就像在看一部卡通片一样。
所以制作组故意将《脸黑先生》的谜题做得很简单,或者说并没有用谜题的标准设计它们。他们更关心如何让错误选项更加搞笑,而不是如何用逻辑得出正确的选择,因为搞笑的核心就是反逻辑。


制作组为每次错误的选择都设计了一个或几个搞笑的动画,这使得在《脸黑先生》中失败比成功更有趣。《脸黑先生》的谜题简单是一件好事,这样你就可以一个个尝试那些错误的选项,看看主角是怎么作死的,大笑一番,再用正确的选择进入下一幕。
实际上,想让谜题有趣又不让人卡住,难度不亚于设计一个复杂烧脑的谜题,Jaromir和成员们花费了大量时间去设计、测试、调整每个谜题,直到他们觉得完美为止。
Amanita之前的作品中,场景都是层次感强,细节丰富的。但《脸黑先生》没有了那种充满细节和层次的美术风格,这也让一些老玩家感到失望。


但其实这也是Amanita的一种自我创新。游戏的喜剧效果都是通过角色来表现的,因此必须让玩家的注意力能集中在角色身上,这是他们拿掉复杂背景的一个重要原因。
还有一个原因是,之前Amanita的游戏都是以PC为主要发售平台的,而《脸黑先生》则更多的考虑了移动平台。所以背景才不会那么花哨,人物占比比之前的游戏都大,方便触控操作。


相比于前几作,《脸黑先生》的受众群更窄,更具实验性,因此也更加独特,它只是一群人做出自己喜欢的东西而已。但也因此,《脸黑先生》可能不会得到《机械迷城》和《银河历险记》那样的关注,这是创新需要背负的压力。
现在,由于游戏制作成本的提高,周期拉长,厂商们都在竭力的规避风险,把成功的模式一次次的翻新,直到失败为止。但同时我们欣慰的知道,还有一批锐意创新的独立工作室愿意承担这样的压力,不时给业界讲一个笑话。
<hr/>注:文中图片均来自于网络,如对您的权益产生侵害,请与作者联系删除
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发表于 2022-12-8 08:24:55 | 显示全部楼层
那么,在哪里可以买到这一款有趣游戏呢(手动滑稽)
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发表于 2022-12-8 08:25:52 | 显示全部楼层
还是感觉机械迷城神作,植物精灵打了一会就不想再碰了。。。画风不喜。。。
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发表于 2022-12-8 08:26:41 | 显示全部楼层
标题党,举报了(雾)
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发表于 2022-12-8 08:27:20 | 显示全部楼层
你个浓眉大眼的也玩标题党了!
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发表于 2022-12-8 08:27:43 | 显示全部楼层
还以为你们骂人呢
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发表于 2022-12-8 08:27:51 | 显示全部楼层
钻右上角管道那关怎么过,我卡了……
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发表于 2022-12-8 08:28:14 | 显示全部楼层
机械迷城玩过。五子棋那里把我难哭了。
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发表于 2022-12-8 08:28:44 | 显示全部楼层
我是专门来看笑话的,好气啊
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发表于 2022-12-8 08:29:22 | 显示全部楼层
你们不就是想宣传自家有单机游戏卖嘛!这力度太小,不疼不痒的,要继续发力啊!你看别人那些个卖补品卖进口商品的怎么整,它们把产品特点上升到道德层面,然后让粉丝们互相斯比,但因为文章基本上都是对的(只留出一两个模棱两可的错误产生话题差异)所以主要矛盾不会转移到文章本身而会在评论区碰撞,这样一来二去双方不但炒了个够还彼此产生了理解而文章因此出名长居首位最后被好事者转走换平台喷而产品也接着软文出名。杉果那么多硬核游戏在众人看来哪个都一团迷雾完全可以做文章,像这种捷克小游戏也就是在机核网占片版面(滑稽)
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